Snakes and Ladders originated in India as part of a family of dice board games, including pachisi (present-day Ludo). It was known as moksha pAtam or vaikunthapaali or paramapada sopaanam. The game made its way to England and was sold as Snakes and Ladders, then the basic concept was introduced in the United States as Chutes and Ladders.
Each player starts with a token on the starting square (usually the "1" grid square in the bottom left corner, or simply, the imaginary space beside the "1" grid square) and takes turns to roll a single die to move the token by the number of squares indicated by the die roll. Tokens follow a fixed route marked on the gameboard which usually follows a boustrophedon (ox-plow) track from the bottom to the top of the playing area, passing once through every square. If, on completion of a move, a player's token lands on the lower-numbered end of a "ladder", the player moves his token up to the ladder's higher-numbered square. If he lands on the higher-numbered square of a "snake" (or chute), he must move his token down to the snake's lower-numbered square. If a player rolls a 6, he may, after moving, immediately take another turn; otherwise play passes to the next player in turn. The player who is first to bring his token to the last square of the track is the winner.
Features:
1. Free play
2. 6 by 6 grid
3. Human vs Android
4. Human Vs Human
Snakes and Ladders originou na Índia como parte de uma família de jogos de tabuleiro dados, incluindo pachisi (atual Ludo). Era conhecido como PATAM moksha ou sopaanam vaikunthapaali ou Paramapada. O jogo fez o seu caminho para a Inglaterra e foi vendido como Snakes and Ladders, então o conceito básico foi introduzido nos Estados Unidos como rampas e escadas.
Cada jogador começa com um sinal na praça de partida (geralmente o "1" quadrado da grade no canto inferior esquerdo, ou simplesmente, o espaço imaginário ao lado do "1" quadrado da grade) e se revezam para rolar um único dado para mover o token pelo número de quadrados indicados por o rolo matriz. Tokens seguir uma rota fixa marcado no tabuleiro que geralmente segue um boustrophedon (boi-arado) faixa do fundo para o topo da área de jogo, uma vez que passa através de cada quadrado. Se, na sequência de uma jogada, terras de tokens de um jogador na extremidade inferior de número de uma "escada", o jogador move a sua marca até quadrado maior de número da escada. Se ele cair na praça maior de número de uma "serpente" (ou calha), ele deve mover seu símbolo para baixo para quadrado inferior contados da cobra. Se um jogador rola um 6, ele pode, depois de se mudar, imediatamente tomar outro rumo; caso contrário, jogar passes para o próximo jogador, por sua vez. O jogador que é o primeiro a trazer a sua marca para o último quadrado da pista é o vencedor.
Características:
1 jogo Grátis
2 6 por 6 grade
3. Human vs Android
4 Vs Humano